3D İllüstratör Juliestrator Bu Hafta NVIDIA Stüdyo’da Mushroom Spirit Eseriyle Büyülüyor

Sıcak ve samimi bir animasyon olan Mushroom Spirit, bu hafta NVIDIA Studio’da yetenekli 3D illüstratör Julie Greenberg, öteki ismiyle Juliestrator tarafından modelleniyor.

Ek olarak, sanal iş birliği ve gerçek vakitli fotogerçekçi simülasyon için açık bir platform olan NVIDIA Omniverse, 3D sanatkarlar için bir beta sürümünü yayınladı.

Ve yaklaşan kış dönemiyle birlikte NVIDIA Studio, topluluğu için bir challenge başlatıyor. Yıl sonuna kadar sürecek olan #WinterArtChallenge’da kış temalı sanat yapıtınızı paylaşarak NVIDIA Studio’nun Instagram, Twitter, Facebook kanallarında yer alma bahtı yakalayabilirsiniz. Challenge’a dahil olmak için #WinterArtChallenge’ı etiketlemeyi unutmayın.

NVIDIA Omniverse’deki yenilikler

GeForce RTX 40 Serisi GPU’lardaki yeni takviye sayesinde NVIDIA Omniverse, uygulamalar ortasında iş birliğine dayalı 3D iş akışları için her zamankinden daha süratli, daha erişilebilir ve daha esnek hale geliyor.

GeForce RTX 40 Serisiyle desteklenen NVIDIA DLSS 3, artık Omniverse’de mevcut ve platform içinde eksiksiz gerçek vakitli ışın izlemeli iş akışları imkanlı hale geliyor. NVIDIA Ada Lovelace GPU mimarisi, kullanıcıların gerçek vakitli etkileşimle büyük ölçekli, sanal dünyalarda çalışmasına imkan tanıyan performansıyla yeni jenerasyon bir sıçrama yaratıyor. Böylece içerik oluşturucular, gerçek vakitli bir biçimde aslına uygun olarak görünüm pencerelerinde gezinebiliyor.

Omniverse Create uygulaması, yeni büyük dünyalar yaratmak ve animasyonları uygunlaştırmak için güncelleniyor.

Omniverse Machinima’da içerik oluşturucular, bir ses evrakına dayalı olarak gerçeğe yakın beden hareketleri yaratan yapay zeka takviyeli bir araç olan Audio2Gesture ile yapay zeka harika güçlerini kazanıyor.

Omniverse’in hipergerçekçi fizik simülasyonunun ardındaki teknoloji olan PhysX 5, çatışmalar için yerleşik sesin yanı sıra geliştirilmiş kumaş ve deforme olabilen beden simülasyonlarına sahip. Açık kaynaklı yazılım olarak kullanıma sunulan PhysX 5, sanatkarların ve geliştiricilerin özel fizik motorlarını değiştirmesine, oluşturmasına ve dağıtmasına imkan tanıyor.

Omniverse Connect kitaplığı, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Epic Games Unreal Engine, McNeel Rhino, Trimble SketchUp ve Graphisoft Archicad dahil olmak üzere Omniverse Connectors için güncellemeler aldı. Autodesk Alias ve PTC Creo için konektörler de artık mevcut.

Güncellenmiş Reallusion iClone 8.1.0’s live-sync Connector, iClone ve Omniverse uygulamaları ortasında sıkıntısız karakter etkileşimlerine imkan tanıyor. OTOY’nin OctaneRender Hydra Relegate’i, Omniverse kullanıcılarının OctaneRender’a direkt Omniverse uygulamalarından erişmesini sağlıyor.

Omniverse sürümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için 9 Kasım Çarşamba günü Twitch canlı yayın duyurularını karçırmayın. NVIDIA RTX ve GeForce RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan Omniverse’i indirin.

Bir Mantarın Oluşum Serüvenine Dahil Olun

Juliestrator’un sanatsal ilhamı, insanların sahip olduğu farklı dünyaları incelenmesinde yatıyor. “İzlediğim bir gösteri yahut Twitter’da gördüğüm bir sanat yapıtı olsun, bir sanat yapıtının kendi hayal gücümün boşluklarını doldurması ve kendi öykülerimi yaratması için ilham yaratmasını seviyorum” dedi.

Mushroom Spirit, geçen yılki Inktober müsabakasının “ruh” temalı içeriğine bir taslak olarak tasarlandı. Juliestrator, öbürleri üzere bir hayalet yaratmak yerine farklı bir yaklaşım benimsedi. Mushroom Spirit, ilham aldığı Princess Mononoke sinemasındaki Kodama yaratıkları üzere bir ormanda gizlenen şirin bir tabiat ruhu olarak ortaya çıktı.

Juliestrator, Pinterest’i kullanarak referans malzemesi topladı. Akabinde, Blender yazılımında modelleme yaparken referans manzaralarını pozisyonlandırmaya yardımcı olmak için PureRef’in bindirme özelliğini kullandı. Juliestrator’un 3D projeler için 2D çizim yapması ender olsa da Mushroom Spirit’in daha ferdî bir dokunuş istediğini ve bu nedenle Procreate’de süratli bir karalama oluşturduğunu söyledi.

Ardından Blender’ı kullanarak engelleme basamağına girdi – detaylar yahut ayrıntılı olarak işlenmiş varlıklar olmadan kolay 3D haller kullanılarak oluşturulmuş kaba taslak bir düzey yarattı. Bu, temel ağların pak kalmasına yardımcı oldu ve bir sonraki tıpta sadece küçük düzenlemeler gerektiren yeni ağlar oluşturma gereksinimini ortadan kaldırdı.

Bu noktada, birçok sanatçı tipik olarak detaylı sahne öğelerini modellemeye başlar, fakat Julistrator renklendirmeye öncelik veriyor. Sanatçı, “Renklerin kompozisyonları ve sanat yapıtının ruh halini ne kadar etkilediğini fark ettim, bu yüzden bu değerli kararı olabildiğince erken vermeye çalışıyorum” diyor.

Daha sonra sanatçı modellerine sayısız renk ve deneysel doku uygulamak için Adobe Substance 3D Painter yazılımını kullandı. NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarında, NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU ile donatılmış Razer Blade 15 Studio’da Juliestrator, varlıkları sadece saniyeler içinde hazır hale getirmek için RTX hızlandırmalı light ve ambient occlusion kullandı.

Daha sonra mevcut modelleri Blender’da geliştirdi. “Güçlü donanıma sahip olmanın yarattığı fark tam da burada yatıyor” dedi. “NVIDIA OptiX AI ile hızlandırılmış gürültü giderici, Blender’da yaptığım değişiklikleri neredeyse anında önizlememe yardımcı oluyor, bu da tıpkı anda daha fazla fikri test etmeme ve sonuç olarak daha uygun işlenmiş manzaralar elde etmeme müsaade veriyor.”

Modelleme kademesinden keyif almasına karşın Juliestrator, sonsuz sayıda ayrıntıyı güzelleştirme uğraşının bunaltıcı olabileceğini söylüyor. Bu nedenle sanatçı, tüm projenin vakit çizelgesinin 20’sinden fazlasını detaylı modellemeye adayan bir “80/20 kuralı” uyguluyor. “80/20 kuralının sihri de budur: odaklanılacak yanlışsız 20’lik kesme vaktinizi harcayın ve öbür 80 birçok vakit yerine oturur” diyor.

Juliestrator nihayet kompozisyonu 3D olarak ayarlıyor – hafif objeleri manipüle ediyor, kamerayı döndürüyor ve animasyonlar ekliyor. Tüm bunları, en süratli çerçeve oluşturma süreçleri için Blender Döngülerini kullanarak, Blender görünüm penceresindeki RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemenin yardımıyla süratle tamamlıyor.

Blender, kullanım kolaylığı ve güçlü AI özelliklerinin yanı sıra erişilebilirliği nedeniyle Juliestrator’un tercih ettiği 3D modelleme uygulamasıdır. “Blender Vakfı’nın ve tüm ortaklarının, herkesin yaratıcılığını geliştirmek için Blender’ı dünyanın her yerinden insanlara fiyatsız ve erişilebilir kılma eforlarını sahiden takdir ediyorum” dedi.

Juliestrator, verimlilik ve rahatlık için bir “porta-bella” sistemi olan NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı kullanmayı seçiyor. Sanatçı, “Mobil ve hareket halindeyken hem Blender’ı hem de Unity yahut Unreal Engine 5 üzere bir oyun motorunu kullanmama müsaade verecek güçlü bir bilgisayara gereksinimim vardı” diye ekliyor.

3D dünyalar inşa etmek için daha fazla ilham almak için Juliestrator’un 3D iş akışlarındaki kritik evreleri kapsayan beş kısımlık Modeling 3D New York Diorama derslerine göz atın: dersler eskiz kompozisyonu, modelleme ayrıntıları ve daha fazlası içeriyor. Eğitimler, her hafta yeni görüntüler yayınlayan NVIDIA Studio YouTube kanalında bulunabiliyor.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı